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Text File  |  1994-08-14  |  3KB  |  59 lines

  1. Änderungen am FLI-Player FLI_TCxx
  2.  
  3. 13.8.94
  4. Version 3.2
  5. Umstellung auf 68020-Code, das bringt nun je nach Animation bis zu
  6. 15% mehr Geschwindigkeit!
  7. Um diesen Unterschied messen zu können wurde ein neuer Schalter 
  8. (-t=0/1) eingeführt, der den Player anweist die vorgegebene Abspiel-
  9. geschwindigkeit komplett zu ignorieren, neue Spitzengeschwindigkeit
  10. bei Aufruf mit -t=0 -v=0 HANDS.FLI : 608 fps (Falcon, 40MHz CPU, 
  11. 20MHz Bus, 320x200, 66.7Hz).
  12. Abfrage auf korrekte Auflösung eingebaut, vorher schmiß der Player
  13. Bomben, wenn er in einer Auflösung mit weniger als 65536 Farben 
  14. gestartet wurde.
  15.  
  16. 12.8.94
  17. Version 3.1 ist nun (hoffentlich) fehlerfrei, letzte Probleme mit
  18. wenigen Animationen beseitigt (FAN.FLI, MOUSE.FLI), irgendwie scheint
  19. der Header bei diesen FLIs ein Byte früher zu beginnen (noch in den
  20. Daten vom letzten Chunk?), mit dem Effekt, das mein Player nur die
  21. zweite Hälfte vom Magic fand und mit einer Fehlermeldung abbrach,
  22. das gehört nun der Vergangenheit an, sollte das Magic mal nicht 
  23. stimmen, macht der Player einfach einen zweiten Versuch ein Byte weiter
  24. vorne... Ziemlich primitiv, aber es funktioniert, wer eine bessere Idee
  25. hat möge sich bitte melden...
  26.  
  27. Version 3.0
  28. Endlich sind die Assemblerroutinen fertig, in so einem FLI lauern
  29. doch diverse Fallen beim Umstieg von einer Hochsprache (mit FOR-
  30. Schleifen) nach Assembler (mit DBRA), die Paketanzahl und die Anzahl
  31. der zu setzenden Pixel kann nämlich Null sein, mit entsprechend fatalen
  32. Folgen in den Assembler-Routinen, aus 0.w wird durch abziehen von 1.w 
  33. (wegen DBRA) dann 65535.w, und nichts stimmt mehr... Davon hatte die
  34. c't nichts erwähnt (schmoll...)
  35. Ferner kann der Player nun endlich auch Animationen loopen und
  36. den Vsync ignorieren.
  37.  
  38. Version 2.0
  39. Diese Version ist immer noch in Basic, allerdings wertet sie die Farben
  40. korrekt aus und zeigt die Animation nun in HiColor an, durch Umstieg
  41. von DRAW auf WPOKE Geschwindigkeitsteigerung um mehrere hundert Prozent,
  42. das Compilat spielt Animationen mit 10 fps (frames per second) ab,
  43. hat allerdings noch Probleme mit diversen FLIs (FAN.FLI, MOUSE.FLI)
  44.  
  45. Version 1.0
  46. Der erste Player, noch immer in Basic, kann inzwischen schon die
  47. ersten Animationen abspielen (BIRDY.FLI), noch ziemlich langsam
  48. und ohne Auswertung der Farbinformation, immerhin ist schon was
  49. zu sehen...
  50.  
  51. Version 0.0
  52. Erste Basic-Version eines FLI-Analyzers ist fertig, in Anlehnung an
  53. einen  Artikel in der c't 8/94, das Programm kann den Header auswerten
  54. und sich durch die komplette Block-Struktur eines FLIs hangeln.
  55.  
  56. Sven Bruns
  57.  
  58. [EOF]
  59.